Concept

From WIKI - FrancoZoid Advance
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Type de jeu

Le type de jeu est globalement de type PvE/coop, survie à très long terme et construction. Il existe aussi plusieurs zones PvP sur la carte.

FrancoZoid ADVANCE est un serveur avec des règles et des méthodes de bonne pratique strictes et un système de liste blanche (whitelist) pour la connexion au serveur de jeu.

Il n'y a pas de rôle assigné à chaque joueur, vous êtes libre de faire évoluer votre personnage comme il vous plaît.

L'idée du serveur est de créer une société post-apocalyptique sur le long terme (plusieurs années de jeu). Idéalement avec plusieurs factions de joueurs dans plusieurs secteurs de la map sur le moyen / long terme.

Le type de jeu est donc plus orienté vers la coop, survie à long terme.

Vous pouvez jouer (créer) jusqu'à 3 personnages différents sur le serveur par compte Steam. Vos nom d'utilisateur devront être obligatoirement comme suit: Utilisateur, Utilisateur2 Utilisateur3 (Ex: MoiJeJoue, MoiJeJoue2, MoiJeJoue3)

Spawnpoint et Kit de départ

Tout le monde commence au campement base qui est situé entre PitStop et Bedford Falls.

Le jeu vous fournira un kit de départ (selon la profession que vous avez choisi) avec probablement un ou plusieurs des articles suivants: Baton de baseball, sac à dos, bouteille d'eau, chips....

Il vous sera aussi fourni avec votre personnage une voiture de départ (PinkSlip) que vous pouvez "spawner" à l'extérieur.

Expérience (XP)

Puisqu'il est interdit selon nos règlements de détruire le mobilier et les objets d'une maison autre que notre safe house, nous avons décider de multiplier le gain en XP par 1.2 pour tous les skills.

Il existe des livres d'apprentissage pour tous les champs d'expertise.

Le temps de lecture pour un livre à aussi été réduit de 70%. Vous lisez donc "un peu" plus vite....

Il est possible de faire la création d'un "journal de bord" pour pouvoir récupérer jusqu'à 60% de votre XP lors d'un respawn après la mort.

Le Temps

Les journées sont de 2h00 et vous n'avez pas besoin de dormir.

Le temps est défini comme suit:

  • La journée (6h00 à 22h00) dure 1h30
  • La nuit (22h00 à 6h00) dure 30 minutes

La nuit reste le meilleur moment pour faire des activités à l'intérieur tels que: lire un livre, de l’exercice, de la cuisine ou rénover votre safe house! ou tuer des zombies avec une lampe de poche!

Loot

Le loot est très rare et respawn eventuellement .... (sera ajusté en fonction de la rareté du loot et le nombre de joueurs)

Safe House

Tout joueur peut réclamer une safe house.

Vous pouvez réclamer une safe house sécuritaire des autres joueurs via l'option déjà incluse dans Project Zomboid pour les batiments résidentiels déjà existants.

Vous pouvez a faire une safe house "maison" (fabriqué entièrement par vous) et demander à un administrateur d'y assigner une zone "Safe House" sécurisé.

Si aucune connexion n'est effectué au serveur avec votre personnage pendant 30 jours, votre safe house sera relachée et le loot sera disponible à tous les joueurs.

Il est strictement interdit faire de votre safe house un des endroits / batiments suivants:

  • McCoy
  • Tous les entrepôts ou espace de stockage
  • Les boutiques et espaces commerciaux
  • Les stations-services (essence)
  • Les ponts
  • Les routes principales
  • Base militaire, poste de police, etc...

Zombies

Les zombies sont en nombres élevés (120% de la configuration par défaut) et respawn au rythme de 15% dans les secteurs pas visités depuis plus de 6h.

Les zombies migrent vers les zones non occupés d'une même case tous les 6h.

Nous avons augmenté la capacité de navigation des zombies sur la map (Navigate) par rapport à la configuration par défaut (Basic Navigation).

La configuration des hordes est d'un maximum de 25 zombies dans un radius de 5 avec une distance entre les groupes de 20

MOD: Here They Come!

Nous utilisons aussi le mod Here They Come! (Steam) pour ajouter de manière aléatoire des zombies dans les cases.

Pourquoi ?

Il ce trouve que après quelques temps, il y a de moins en moins de zombies, les rues et quartiers sont vides, il n'y a aucune attaque sur les bases des joueurs et il y a de moins en moins de défi.

Avec sa configuration actuelle, le mod devrait résoudre ce problème en ajoutant aléatoirement des zombies sur la carte.

Fonctionnement et configuration du mod

De manière aléatoire (entre 20h et 100h (dans le jeu) entre chaque vague), le mod va spawner entre 50 et 75 zombies dans la case vous êtes situés (une case = 300 x 300 carreaux).

Les zombies seront envoyés en 1 vagues de 50 à 75 zombies

Ceux-ci seront spawner aléatoirement dans un rayon de 65 a 200 carreaux de votre personnage.

Le mod  n'est pas configuré pour que les zombies soient automatiquement attirés par votre personnage puisque le but de l'installation de ce mod est de remettre des zombies dans des secteurs où il n'y en a plus.

MOD: Expanded Helicopter Events

Pourquoi ?

Dans le but de faire bouger les masses de zombies et apporter un challenge supplémentaire au joueurs, nous utilisons le mod Expanded Helicopter Events

Mortalité

Apès une morsure, la mortalité de l'infection survient dans un délai de 2 à 3 jours.

Le serveur prévois d'autres solutions que la mort à votre morsure de zombie comme les cocktails médical pour annuler l'effet de la morsure.

En cas de mort de votre personnage, il est possible de respawn avec un nouveau personnage dans votre safe house si vous avez sélectionner l'option dans la fenêtre de gestion de votre safe house.